Las litofanías. Una impresión fantasmagórica.

Según podemos leer en la Wikipedia la litofanía consiste básicamente en la proyección de una luz (antiguamente, de una vela, pero también de luz solar) a través de una lámina semitransparente en la que se ha modelado un volumen. El cambio de grosor hace que al trasluz varíe la opacidad de cada parte de tal manera que las zonas más oscuras de la imagen original están resueltas con mayor grosor de lámina y las más claras con menor grosor. El resultando es que al pasar una luz a través de la lámina de litofanía vemos la imagen en claroscuro. (Ver enlace a Wikipedia).


En esta ocasión, y después de ver un modelo en las instalaciones del FabLab, decidí probar la técnica.
Lo intenté con el programa Cura Ulktimaker y los resultados no fueron demasiado satisfactorios. No obstante no cejé en mi empeño y encontré un programa que facilita enormemente la creación de este tipo de diseños 3D.

La explicación del proceso la tenéis aquí:


 BILBAO MAKERS

El programa podéis descargarlo de aquí.

Por otro lado encontré, hace muy pocos días, una web que nos permite transformar cualquier foto que tengamos en una litofanía, es decir, hace lo mismo que el programa anteruior sin instalar nada en nuestro ordenador. Los resultados fueron muy buenos.
Se trata de la web http://3dp.rocks/lithophane/. No dejéis de visitarla.





Taller de Impresión 3D en el C. P. Asturamérica de Cudillero - CPR Avilés

OBJETIVOS:
  • Conocer la impresora 3D y las operaciones básicas de funcionamiento. 
  • Explorar las posibilidades de la impresión 3D en la educación a través de experiencias. 
  • Conocer el software básico para la impresión 3D. 
  • Realizar prácticas sencillas de impresión 3D. 

CONTENIDOS:
  • La impresora 3D. 
  • Software para imprimir en 3D. 
  • Herramientas en línea: Thinkercad, Thingiverse, Cookie Caster. 
  • Cura. 
  • SketchUP. 

El guión de la ponencia y la documentación utilizada queda reflejada en esta película Flash.

  

Para descargar la presentación a tu PC haz clic aquí

Para descargar los programas Sketchup 2014, cura 14.03 y el pluggin STL para Sketchup haz clic aquí.


Impresión 3D en la escuela - Unidad Formativa CPR GIjón Oriente

Impresión 3D en la escuela

OBJETIVOS:

  • Conocer la impresora 3D y las operaciones básicas de funcionamiento. 
  • Explorar las posibilidades de la impresión 3D en la educación a través de experiencias.
  • Conocer el software básico para la impresión 3D.
  • Realizar prácticas sencillas de impresión 3D.


CONTENIDOS:
  • La impresora 3D.
  • Software para imprimir en 3D.
  • Herramientas en línea: Thinkercad, Thingiverse, Cookie Caster.
  • Cura.
  • SketchUP.

El guión de la ponencia y la documentación utilizada queda reflejada en esta película Flash.

  

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Para descargar los programas Sketchup 2014, cura 14.03 y el pluggin STL para Sketchup haz clic aquí.



Galería de moldes para galletas del C. P. Lloréu

En esta entrada vamos a ir colocando todos los moldes de galletas que el alumnado de 5º nos va enviando. Algunos son verdaderas obras de arte.


Moldes de 5º A




Moldes de 5º B

Taller de iniciación a la impresión 3D - Curso 2017/2018 - 5º A



Pues, aunque a veces nos resistamos a ello, el tiempo pasa y a todos nos llega el turno.
Hoy hemos comenzado el taller de iniciación a la impresión 3D con el primer grupo de niños y niñas de 5º A y la experiencia ha resultado muy agradable.
Comenzamos, igual que con 5º B, con Cookie Caster. ¡A ver si después de tantos moldes al profe le toca alguna galleta!
A continuación dejo unas palabras de Michelle Di Marco y una fotos del evento.

"Me gusto muchísimo, vimos como imprimía la impresora 3D unos llaveros con unas monedas para los profesores. Juan pablo  nos mostró un programa para hacer moldes de galletas que era divertido pero un poco difícil. "

Mireia nos cuenta lo siguiente:


"El día 20 de noviembre de 2017   8   niños de 5ºA (de los números 8 al 16) a la hora de artística fuimos con Juan Pablo a la sala de la impresora 3D.
Lo primero que aprendimos fue el plástico que se usa.  Es un plástico especial llamado P.L.A el cual no contamina porque sale a partir de algunos vegetales.
Lo segundo fue una cosa muy importante sobre la impresora. La impresora va pintando a capas, es decir pinta una capa encima de otra.
El profe Juan Pablo nos dijo “Yo la comparo mucho con la cebolla”, lo cual es normal porque al ir una capa sobre otra parece una cebolla.
Y otra cosa importante es que la plataforma está a 200º por tanto abrasa.
Para empezar a hacer moldes de galletas (que es lo que hicimos esta primera sesión) necesitamos entrar en el programa “Cookie Caster”
A partir de ese programa podemos:
1º Crear nuestro propio molde desde la opción “Dibuja tu cortador de galletas personalizado” que si no está traducido sería “Draw your custom cookie cutter”
 2º “ver galería”  si no está traducido “view galery”
Donde hacemos nuestro molde podemos hacerlo de 3 formas:
1ª forma-   Haciéndolo nosotros línea por línea.
2ª forma-   Cogiendo una imagen de internet. AVISO  ¡Solo puede ser una silueta!
La guardamos “como” y en la pantalla de hacer el molde le damos a rastro que sin estar traducido es “trace”.
Una vez ahí elegimos la opción de arriba y buscamos la imagen.
 Y gracias a la varita mágica tocando el borde lo convertimos en el molde.
3ª forma – con el programa Paint. Dibujas la figura en Paint y la guardas “como” y de la misma forma que en el paso anterior lo pasamos al cookie Caster.
Cuando terminamos le damos a “descargar archivo 3d” y ya lo tendríamos en nuestro ordenador, pero… Si queremos imprimirlo debemos mandarle el archivo a Juan Pablo.
Lo pasamos genial.
Mireia López 5ºA

GALERÍAS FOTOGRÁFICAS